Kotlinでデータベースのテーブルを定義する方法を徹底解説!初心者にもわかるEntityアノテーションの使い方
生徒
「Kotlinでデータベースのテーブルを作るには、どうすればいいんですか?」
先生
「Kotlinでは、@Entityというアノテーションを使って、クラスをテーブルとして定義します。」
生徒
「アノテーションって何ですか?難しそう…」
先生
「安心して。アノテーションは、クラスや関数に“特別な意味”を伝えるためのマークのようなものです。難しい仕組みは後回しで、まずは使い方から覚えていきましょう。」
1. Kotlinでデータベース操作をする準備
Kotlinでデータベースを操作するためには、ORM(Object Relational Mapping)という仕組みを使います。これは、Kotlinのクラスと、データベースのテーブルを結びつける技術です。
その中でもよく使われるのが、RoomやHibernateです。今回は、初心者でも使いやすい「Roomライブラリ」を例に説明します。
2. @Entityアノテーションとは?
@Entity(エンティティ)は、Kotlinのクラスを「データベースのテーブルですよ」と教えるマークです。クラスの上にこのアノテーションをつけることで、そのクラスがテーブルとして扱われるようになります。
例えば、「ユーザー情報」を保存したい場合は、次のようなクラスを定義します。
import androidx.room.Entity
import androidx.room.PrimaryKey
@Entity(tableName = "users")
data class User(
@PrimaryKey val id: Int,
val name: String,
val email: String
)
3. 各アノテーションの意味をやさしく解説
- @Entity:このクラスは「users」という名前のテーブルに対応しています。
- @PrimaryKey:
idがテーブルの主キー(ユニークな値)であることを示します。 - data class:Kotlinの「データを扱うための特別なクラス」です。自動で便利な処理が追加されます。
たとえば、上のクラスではidが「会員番号」のようなもので、重複しない値として使われます。
4. テーブル名を自由に決める方法
@Entityには、tableNameというオプションをつけることができます。これを使うと、テーブル名を自由に設定できます。設定しない場合は、クラス名がそのままテーブル名になります。
@Entity(tableName = "custom_table_name")
data class Item(
@PrimaryKey val id: Int,
val title: String
)
5. 主キー(Primary Key)とは何かを解説
主キー(Primary Key)とは、データベースの中で一意に(=重複せず)そのデータを特定するための番号やIDのことです。
例えば、生徒の名簿があったとき、「生徒番号」があれば同じ名前の人がいても区別できますよね。それと同じです。
Kotlinでは、主キーにする変数の前に@PrimaryKeyをつけるだけでOKです。
6. 自動採番する主キーにするには?
毎回手動でIDを設定するのは大変ですよね。RoomではautoGenerate = trueを使うと、自動で番号をふってくれます。
@Entity
data class Book(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int,
val title: String,
val author: String
)
このように書くと、新しい本のデータを追加したときに、自動でidが増えていく仕組みになります。
7. カラム名を自由に設定する方法
デフォルトでは、変数名がそのままカラム名になります。でも、カラム名をもっと分かりやすくしたいときは、@ColumnInfoを使って変更できます。
import androidx.room.ColumnInfo
@Entity
data class Product(
@PrimaryKey val id: Int,
@ColumnInfo(name = "product_name") val name: String,
@ColumnInfo(name = "product_price") val price: Int
)
これで、データベース上では「product_name」「product_price」という名前でカラムが作られます。
8. Kotlinのクラスがそのままテーブルになる仕組み
ここまで学んだ通り、クラスにアノテーションをつけるだけで、データベースのテーブルを作る準備が整います。
これは、「Kotlinで書いたクラスの設計図」が、「データベース上の表(テーブル)」になるということです。実際にデータを保存・取得したいときは、別の仕組みを使いますが、まずはこのEntity(エンティティ)でテーブルを定義するのが第一歩です。