Go言語でWebSocket通信を行う基本をやさしく解説!初心者向けリアルタイム通信入門
生徒
「Go言語でチャットみたいに、すぐに情報が届く仕組みって作れるんですか?」
先生
「できます。Go言語ではWebSocket通信を使うことで、リアルタイムにデータをやり取りできます。」
生徒
「WebSocketって、普通のWeb通信と何が違うんですか?」
先生
「一度つながったら、ずっと会話できる通信方式です。順番に基本から説明しますね。」
1. WebSocket通信とは何か?
WebSocket通信とは、インターネット上でリアルタイム通信を行うための仕組みです。普通のWeb通信では、ページを見るたびに「お願い」と「返事」を繰り返します。
一方でWebSocketは、一度つながると電話のようにつながりっぱなしになります。そのため、チャット、通知、ゲーム、株価表示などに向いています。
Go言語はネットワーク処理が得意なので、WebSocket通信との相性がとても良い言語です。
2. HTTP通信との違いをやさしく理解しよう
HTTP通信は「用事があるときだけ話す仕組み」です。毎回ドアをノックして、返事をもらったら終了します。
WebSocket通信は「ドアを開けたまま会話する仕組み」です。相手からも自由に話しかけてきます。
この違いにより、Go言語でWebSocketを使うと、サーバーからすぐに情報を送れるようになります。
3. gorilla/websocketとは?
Go言語でWebSocket通信を行うときによく使われるのがgorilla/websocketというライブラリです。
ライブラリとは「便利な部品セット」のことです。難しい通信処理を、自分で全部書かなくて済みます。
gorilla/websocketは、多くのGo言語プロジェクトで使われており、信頼性も高いのが特徴です。
4. WebSocketサーバーの基本構造
まずは、Go言語でWebSocketサーバーを作る基本的な形を見てみましょう。ここでは「つながったら文字を返す」だけの簡単な例です。
package main
import (
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{}
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
defer conn.Close()
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("接続しました"))
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
Upgradeとは、HTTP通信をWebSocket通信に切り替える操作です。これでリアルタイム通信が始まります。
5. クライアントからメッセージを受け取る方法
WebSocket通信では、相手から送られてくるデータを受け取ることができます。これは「相手の声を聞く」イメージです。
messageType, message, _ := conn.ReadMessage()
println(string(message))
ReadMessageは、相手からのメッセージを受け取るための関数です。チャットや通知機能の基本になります。
6. サーバーからメッセージを送る方法
次は、サーバー側からメッセージを送る方法です。これは「こちらから話しかける」動作です。
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("こんにちは"))
この1行で、接続中のクライアントに文字を送れます。WebSocket通信の分かりやすい特徴です。
7. WebSocket通信で気をつけるポイント
WebSocket通信は便利ですが、つなぎっぱなしになるため、必ず接続を閉じる処理が必要です。
また、通信が切れたときのエラー処理も大切です。何も考えずに使うと、サーバーに負担がかかります。
Go言語では、defer conn.Close()のように書くことで、通信終了時の後片付けを安全に行えます。
defer conn.Close()
この1行があるだけで、WebSocket通信はぐっと安全になります。
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